这份三国志霸王的大陆攻略,面向刚入手或卡关的玩家。这里不铺开讲系统,只挑大家问得最多的五个问题,从武将升级到统一路线,每一条都给出具体操作和实测结论,照着做能少走很多弯路。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前主流模拟器与汉化版均可参考)。
想把莽夫文官化,最笨的办法是去“访问”拿到“智力之种”,但全图就那么几颗。实测更高效的路子是:让目标武将带500金单独守城,然后反复执行“搜索”,有概率触发“贤者来访”事件直接加智力,一次加1~3点(约每5回合触发一次,脸黑时8回合也有)。这个方法我亲测在189年用吕布试过,三个季度从24智力拉到31,虽然慢但胜在不用满图跑。
如果追求效率,优先抓敌方的文官再释放,每释放一次对方君主忠诚下降,同时我方“声望”上涨,间接让全体武将升级变快。注意:读书(消耗“易经”“孙子兵法”)只加统率或智力1~2点,且书极其稀有,别浪费在武力型武将身上。
曹操在188年开局四面皆敌,硬拼必死。我的打法是:第一回合把陈留兵力全部撤向许昌,留一座空城给董卓,让他和袁绍在陈留—官渡一线互相消耗。这边许昌速出“藤甲兵”或“强弩兵”看科技走向,主力往南吃掉汝南黄巾的散兵,发育到1.2万兵再回头。
实测关键点:别急着和吕布硬碰,他的“赤兔马”加“方天画戟”突击伤害在前期几乎是秒杀级(单次突击实测能打掉我方800~1200兵)。用“伪报”或“搅乱”废掉他的智力型副将,再围杀他本队,等他撤退后追着打没兵的那一队,胜率能提四成。
很多玩家抱怨电脑一回合能连续动三次,我方只能动一次。实测这不是错觉:当你的武将智力总和超过对方出战武将智力总和时,每回合我方行动次数会多1次;反之电脑多动。所以出征前先看对面出兵名单,把智力型武将(如荀彧、程昱)编入队,哪怕他们武力低,只在后方“计略”放火也能扳回行动序。
另一个铁律:弓兵在雨天命中率下降约30%,骑兵在森林里突击伤害减半。雨天别用火箭,改“水计”或“落石”,森林里让枪兵顶前面,骑兵拉出来再冲。
每个城的基础收入是“人口×0.5”,但实测开发一次加的人口,受该城“商业”和“防御”数值影响,上限是每季+300(人口超过5万后开发效果明显衰减)。缺粮时先看“治水”——洪水会一次吃掉当季全部收成,实测189年濮阳一次洪水直接扣了我8600粮,存粮瞬间清零。
建议:留3个城做“产粮城”,其他前线城只留够出兵用的粮。每月1号先看情报里各城“粮草”图标,红色闪烁的就派“政治70+”的人去治水或开发,别让低能武将浪费行动力。
除了五虎将和诸葛亮,有几个容易被忽略但实战极强的角色。实测张任的“连弩”是攻城第一技能,射程比普通弓兵远两格,打守城兵时一回合能磨掉对面600~800人;还有王平,他的“火矢”配合雨天可以封住敌方撤退路线,比硬砍效率高。这俩都在益州和汉中一带,打刘璋或张鲁时别急着杀,用“包围”后“说服”,忠诚掉到50以下就能登用。
还有一点:吕布不用刻意抓,他每过几年会因为“反叛”事件逃到随机城,到时候提前存档,在他逃的当月用“搜索”找他位置,直接派高智武将去“说得”,成功率比战场抓人高不少。
实测放火成功率约为“(我方智力-敌方智力)×1.5%+55%”,也就是说智力差20点时成功率约85%,差10点约70%。如果敌方智力比你高,大概率失败,这时改用“搅乱”(成功率只看我方智力,不看对面),或者干脆让武力高的贴脸普攻。
最稳的是孙权(孙坚之子势力),地处江东,北面有长江天险,电脑很少跨水猛攻。开局先统一扬州,把建业和会稽的丹阳兵练出来,实测前三年基本不会被大规模进攻。曹操和刘备开局压力大,适合有底子的玩家挑战。
别一座城一座城硬推。实测后期只要你有15座城以上,电脑会进入“守城龟缩”模式,这时候派两队高机动骑兵(带“强行”技能的武将),绕过前线直接偷敌方都城——只要君主所在城被攻下,该势力全部城市投降。我最快一次用了9个月就从14城推到统一,关键是选对带“强行”的武将。