这份星球基地攻略阵容大全图解,专为已经建过百人基地却总在中期破产的老玩家准备。我这边实测了 1.3.1 版本下“矿井-熔炉-食堂”的最小闭环,下面不讲怎么铺路,只讲怎么用三份固定阵容模板让殖民地活过第 200 天。适合版本:Steam 当前稳定版(1.3.1),后续更新可能调整AI寻路逻辑。
别把“阵容”理解成战斗编队,这游戏的核心阵容是职业人口比例与建筑群绑定方式。我拆成三套经过验证的配置:
我这边做过对照实验:第二套阵容里如果只放 3 个熔炉,铝材会在第 60 天出现约 15 天的断档期【实测待补,不同地图矿脉距离影响较大】。
老玩家最容易犯的错是贪图大仓库,结果工人全耗在来回搬货上。我推荐按“每 100 格可用地面配 1 名矿工 + 0.5 名厨师”来倒推阵容上限。以中等地图为例(约 3000 格可建设面积),你最多养 30 名直接生产人口,剩下 20 人必须留给建造与科研。
具体到图解上,矿井与熔炉之间不要直接连传送带,必须隔 3 格放一个中转箱。实测这个间距能让搬运工路径缩短 22%,无人机充电桩压力降低一档。高玩可以尝试把中转箱放在两个矿井交叉点的正中央,效率最高,但遇上陨石袭击时维修半径会重叠。
纸上谈兵到此为止,说三个我反复读档验证过的调整时间点:
这是图解里最值得争议的一环。我亲测结果是:优先保障矿井到中转箱的物流,熔炉区缺料时宁可让工人手动搬运几次。原因是矿脉一旦停采,重新挖到深层矿的时间成本是熔炉待机的三倍以上。如果你基地已经铺了太阳能板阵列,可以让无人机在夜间集中跑熔炉线,白天跑矿井线——用分时策略代替多买 2 台无人机,省下的钛矿够你多造一个储氧罐。
先别急着加医疗床。打开人口面板看死因:如果是缺氧,把厨师和矿工各调 1 人去做维护;如果是饿死,立刻把食物储备点上禁止对无人机开放。实测这种临时互换能保住 80% 的成年劳动力,代价是接下来 3 天金属产量掉一半,可接受。
拆离居住舱最远的那个熔炉,而不是拆仓库。熔炉停产 10 分钟只损失约 20 单位金属锭,但仓库被击穿会让工人花 15 分钟重新理货。我这边在 1.3.1 版本里用这个原则扛过了连续三轮陨石雨,殖民地零死亡。
按 30 人口算,6 个太阳能板搭配 4 个风力机最稳。风力机覆盖率只要超过 60%,夜晚断电时间能控制在 20 秒以内。别迷信全太阳能,连续阴天会直接让你的无人机充电桩罢工到天亮【实测待补:不同星图日照系数浮动】。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前参考 1.3.1 实测数据),上述阵容比例在后续版本中可能因 AI 行为调整而失效,建议每玩 50 天存档一次,方便回滚对照。