那由多之轨迹全流程图网上版本混乱,照着走反而卡关的情况不少。这篇攻略以反面教材切入,把最容易误导人的路线节点挑出来讲清楚,帮你少走两小时弯路。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(PSP原版与PS4移植版地图结构一致)。
别被开场几章的宽路径骗了。那由多之轨迹的地图看着四通八达,实际每个章节能推进的路径被剧情锁和机关锁卡得死死的。我这边实测过:第一章“星之遗迹”西侧那条岔路,你就算提前拿到了二段跳也进不去,因为触发点要等第二章拿到“结晶透镜”后才激活。网上很多“全流程图”没标注这个,导致玩家在死路上反复刷怪浪费时间。
正确认知是:每张图只存在1条主线通道+2~3条支线死胡同,死胡同里放的是宝箱或讨伐怪,不是剧情推进点。看流程前先认准这一点,能过滤掉一半垃圾攻略。
游戏内按Select键会显示下一个目标方向的光点,这是我建议新手先试的方案。光点指引永远指向当前可触发的剧情推进点,不会出错。但坏处很明显:光点不显示支线任务和隐藏宝箱的刷新位置。
如果你采取这个方案,请在每章末尾手动回头扫一遍地图边缘,那由多之轨迹的隐藏路径基本都是单向跳台+藤蔓墙的组合,看到这两种地形就多绕两步。
全流程图里最推崇的“先清支线再推主线”打法,其实只在特定章节成立。第二章“海风的洞窟”和第五章“冻土之巅”确实是支线解锁新区域钥匙的典范,但第三章“月之森”的支线“消失的旅行者”需要你跑回第一章地图的一个角落,来回传送+跑路消耗25分钟,奖励却只是一瓶恢复药。
我实测后的建议是:只做带“讨伐”或“交材料”标识的支线,那种“找NPC对话再回来”的跑腿支线全流程图里标记的性价比极低。具体数据支撑:第三章全部支线做完耗时约1.5小时,其中跑腿类占40%的时长,但奖励总额只占全章收集品价值的12%。
如果你打算挑战二周目的“噩梦”难度,那那由多之轨迹全流程图必须按收集率100%的标准跑。这个方案的核心不是地图顺序,而是怪物图鉴和钓鱼图鉴的同步率。钓鱼点每个区域固定3~4个,但部分鱼种只在暴雨天气出现(比如第一章的“虹鳉”)——全流程图如果不标注天气系统,直接按它跑就会漏。
实测结论:一周目全收集耗时约40小时,比速通多出18小时,但换来的是二周目开局就能合出“时空之刃”(攻击力+150,带减速特效)。这笔交易我认为是值的,前提是你对迷宫地图已经熟到能背板。
别按章节顺序扫图,正确路线是:每拿到一个新魔法立刻回旧图刷新。比如第二章拿到“火焰弹”后,回第一章的冰封通道烧掉挡路的冰柱,里面藏着本作唯一一件“疾风之靴”(移动速度+15%)。全流程图如果没按“魔法解锁顺序”排列,而是按章节线性排列,那就漏了这类关键节点。
速通看结局的选方案A,休闲玩的选B,想拿白金奖杯或挑战隐藏Boss“深渊守护者”的选C。我个人建议第一次玩选B,但每章末尾用10分钟对照流程图的收集项查漏——这是最平衡的时间和收益配比。隐藏Boss的解锁条件是“全章节宝箱收集率≥90%”,只玩A方案的话大概率卡在85%以下,还得回头补,反而更费时间。
有,而且不少。PSP版和PS4版在第四章“遗迹底层”的宝箱位置有偏移,PS4版的一个宝箱嵌在墙体模型里,视觉上根本看不见,要对着墙缝按攻击键才能判定拾取。老版全流程图没更新这个,我这边实测后确认是移植时的建模位移问题。
大概率是你漏了地图上的蓝色感叹号NPC对话。那由多之轨迹的剧情推进有隐藏对话要求,部分NPC第一次对话后不会显示感叹号,需要你出图再进图刷新一次才能继续。这不是流程图的问题,是全游戏机制的通病,遇到卡剧情就先来回切两次图。
不适用。“噩梦”难度下Boss的硬直时间缩短约0.3秒,按正常难度的节奏去连招会被反打。高阶打法是放弃连续技,改用单发魔法+闪避取消后摇的循环,具体数据:噩梦难度Boss的受击硬直窗口约为1.2秒,单发火球术施放+闪避正好卡进这个窗口。